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Internet y Tecnologia

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500 días aislados (Enviado por Marcelo Ferreiro)
Marcelo Ferreiro
marte.jpgComienzan a darse los primeros pasos para enviar la primera misión tripulada por humanos al planeta Rojo (Marte).

En una primera instancia se realizará un "simulacro" del viaje en el que 6 voluntarios serán encerrados en un recinto especialmente acondicionado y aislado en Moscú, durante 500 días, permitiéndoseles solamente una comunicación cada 40 minutos (para emular lo que sería el grado de comunicación real en el viaje).

Los objetivos de este ensayo son averiguar los efectos físicos y psicológicos que puede tener un encierro y aislamiento durante un periodo de tiempo tan largo.

La ESA (Agencia Espacial Europea) será la encargada de elegir a dos de los voluntarios para la misión.
La selección tendrá requicitos similares a los que se desarrollan con los astronautas (se requieren conocimientos médicos, científicos y de ingeniería), sólo que a diferencia de una selección común, los requisitos físicos serán menos exigentes.

El proceso de selección comenzará a mediados de junio y terminará en noviembre.


(12/04/2007) - 3694 visitas - 10/10 puntos - 12 opiniones añadir comentario - Tecnología


Justin.tv el mundo real en la Red o tan solo un experimento más
Manuel Trincado

Vía Theslogan Magazine me entero que un joven de 23 años de San Francisco (California) que decidió hace unos días colgarse una gorra con una pequeña cámara que retransmite a la web Justin.tv en directo, las 24 horas del día, se ha convertido en un nuevo fenómeno en la Red.

justintv.jpegEn Justin.tv se pueden seguir las actividades que realiza Justin Kan, desde que se levanta hasta que se acuesta, nunca se quita de encima la cámara salvo para dormir, sus seguidores cada vez más, pueden charlar con el por correo electrónico o pantallas de "chat", en un experimento de "videoblogging".

Según Paul Graham, fundador de "Y Combinator", una "incubadora" de nuevas compañías que apoyó económicamente a Justin.tv, el plan es reclutar a cientos de personas que, al igual que Justin, lleven estas cámaras colgadas del sombrero. Cada uno se convertiría en su propio canal, de manera que los televidentes escogerían el que más les interesase en ese momento. 

La idea planea sobre el concepto de televisión a la carta algo que está a punto de explotar en Internet, por otra parte es un buen laboratorio para experimentar modelos de negocio, Justin no deja de aprovechar cada acción, así cuelga carteles publicitarios en su apartamento, consume bebidas energéticas, y en la propia web se pueden ver ya varios sponsors.


(11/04/2007) - 1423 visitas - 0/10 puntos - 1 opiniones añadir comentario - Internet


La importancia del sistema métrico decimal
Fernando Alvarez

Estos días he leido el libro "De los números y su historia" de Isaac Asimov y en el me he encontrado con un fantástico artículo sobre las unidades de medida y el anacronismo de las medidas "no decimales" como todavía es el sistema anglosajón de unidades.

No he podido resistirme a poner dos ejemplos de esta complicación:

  • Unidades de longitud inglesas:
    • Pulgada = 2,54 centímetros
    • Pie = 12 pulgadas = 30,48 centímetros
    • Yarda = 3 pies = 36 pulgadas = 91,44 centímetros
    • Milla internacional = 1.760 yardas = 5.280 pies = 63.360 pulgadas =  1.609,347 metros
    • Milla náutica = 1.851,85 metros (usada en todos los países en navegación náutica y aérea)
  • Antiguo sistema monetario inglés (antes de la decimalización ocurrida en 1.971):
    • 1 libra = 20 chelines = 240 peniques = 480 medios peniques = 960 farthings (1/4 de penique)

Más información:
- Sistema anglosajón de unidades

- Milla.
- Libra esterlina.

Ahora pruebe a realizar la siguiente suma:

  • 1 milla, 537 yardas, 2 pies y 6 pulgadas más 7 millas, 890 yardas, 1 pie y 7 pulgadas

(10/04/2007) - 3466 visitas - 0/10 puntos - 1 opiniones añadir comentario - Ciencia


Se ignora la crisis del agua dulce
Rodolfo Salas

Un tema candente que fue tratado recientemente por numerosos medios de comunicación de todo el mundo, es el informe WWF/Adena que ofrece una lista de 10 grandes ríos que están agonizando como resultado del cambio climático, la contaminación y las presas.

titulo02.jpg

Cinco de los diez ríos de la lista del informe se encuentran en Asia: Yangtze, Mekong, Salween, Ganges e Indo; en Europa, el Danubio; en América, el Río de la Plata y el Río Bravo o Río Grande; en África, el Nilo-Lago Victoria y en Australia, el Murria-Darling.

WWF/Adena señala también que los acuerdos de cooperación para la gestión de recursos compartidos, como la Convención Sobre Cursos de Agua de las Naciones Unidas, deben ser ratificados y dotados de los recursos para que funcionen en la realidad.

Jamie Pittock, Director del Programa Mundial de Agua Dulce de WWF/Adena, explicó: “La situación de los ríos estudiados en el informe simboliza la crisis del agua dulce. Crisis que muchas organizaciones vienen denunciando desde hace años pero cuyas advertencias han sido ignoradas. De modo similar a lo ocurrido con el problema del cambio climático que, finalmente, comienza a tener respuesta del sector empresarial y del gobierno. Queremos que los responsables admitan el problema ahora, y no cuando la emergencia de agua dulce adquiera proporciones difíciles de afrontar.”

El informe hace un llamamiento a los gobiernos para proteger la distribución y el uso del agua, permitiendo así salvaguardar el medio de vida de las grandes civilizaciones humanas.

Si bien en el estudio no aparece ningún río español, Pittock señaló que "la escasez de agua en España aumentará con las sequías" cada vez más severas a causa del cambio climático, por lo que es necesario "devolver la salud a los ríos y utilizar el agua de forma más eficiente", tanto en el regadío como en el turismo.

Pittock concluyó: “La crisis del agua dulce va más allá de los 10 ríos mencionados en este informe. Debemos modificar nuestra manera de comportarnos ahora o pagaremos el precio en un futuro no muy lejano.”

Nos toca ahora tomar una fuerte conciencia medio ambiental sino que futuro les vamos a dejar a nuestros hijos y nietos.


(09/04/2007) - 8847 visitas - 7.78/10 puntos - 5 opiniones añadir comentario - Ciencia


La suerte

"La suerte, lo mismo la buena que la mala,
Dios la reparte entre todos, y cada cual se la labra.
"

Laura Campmany (ABC 24-02-2007)


(08/04/2007) - 438 visitas - 0/10 puntos - 0 opiniones añadir comentario - Citas citables


La conquista del "sector audiovisual" en la Red
Manuel Trincado

En plena transformación se encuentra el sector audiovisual, a nivel internacional, ver entrada "Viacom demanda a Google por el uso no autorizado de sus videoclips en YouTube", y también en España, como podemos comprobar tras la lectura de estas dos noticias que se han producido en un breve espacio de tiempo en nuestro país, cada uno que extraiga sus propias conclusiones: 

logo_filmotech.jpg

Por un lado el lanzamiento de Filmotech un portal creado por la Entidad de Gestión de Derechos de los Productores Audiovisuales (EGEDA), que permite descargar de forma legal, segura y fiable filmes nacionales, como dicen en su web "ofrecemos la posibilidad de alquilar la película o de hacerla tuya para siempre", disponen de una promoción de lanzamiento: Visionado una semana por 1 €, y otras posibilidades como: 7D - Visionado ilimitado durante una semana por 1.95 €, 3x3 - Tres visionados durante tres meses por 1.95 €, TPS - Tuya para siempre por 5.8 € (en este caso, no hay límite, ni de tiempo ni de número de visionados).  

Disponen de un amplio catálogo de películas, cortos, series, animación y documentales, y puedes ver trailers de entre 1 y 3 minutos, sin necesidad de descargarlos. También se puede visualizar el contenido en un televisor conectado a nuestro equipo.  

La segunda noticia, muy comentada en los blogs y foros de Internet, habla de que la Policía ha detenido en España a 10 personas y bloqueado 21 webs de intercambio de archivos en una operación pionera contra la piratería de películas y música en Internet, los detenidos se encargaban de grabar los contenidos en los cines, montar imágenes sobre una copia de la película en otro idioma y difundirlas en la Red.  

Según la policía estas webs ofrecían numerosas películas de estreno y éxitos musicales, -un 40% de lo que se puede encontrar en toda la red-, recibían más de 500.000 visitas diarias y registraban unas 15.000 descargas diarias. Su actividad podría haber ocasionado unos 1.000 millones en pérdidas sólo a la industria del cine, sus beneficios ascenderían a 625.000 euros, aunque las ganancias ocultas serían mucho mayores.


(04/04/2007) - 487 visitas - 0/10 puntos - 0 opiniones añadir comentario - Internet


Es legal copiar una película en un cine
Fernando Alvarez

El blog "Del derecho y las normas" acaba de publicar un interesante post sobre la legalidad de hacer una grabación de la película que ves en un cine y la ilegalidad de los avisos que aparecen en los cines en la que nos informan de la "...ilegalidad de tener dentro de la sala dispositivos de grabación, y que si nos “pillan” con ellos podremos ser expulsados o incluso denunciados a la policía y castigados con penas de prisión,..."

Con la ley en la mano y según el artículo 31 del Real Decreto Legislativo 1/1996  por el que se aprueba el texto refundido de la Ley de Propiedad Intelectual:

2. No necesita autorización del autor la reproducción, en cualquier soporte, de obras ya divulgadas cuando se lleve a cabo por una persona física para su uso privado a partir de obras a las que haya accedido legalmente y la copia obtenida no sea objeto de una utilización colectiva ni lucrativa”

Lee el post completo: ¿Se puede grabar en los cines?


(03/04/2007) - 615 visitas - 0/10 puntos - 0 opiniones añadir comentario - Tecnología


Conozca los diez videojuegos que serán los primeros en pasar a la Historia
Rodolfo Salas

En un interesante artículo de eleconomist.es, se hace hincapié en los videojuegos que pasarán a la historia, así nos resulta propicio dar a conocer que la  biblioteca del Congreso estadounidense, el archivo central del Gobierno, ha impulsado un programa dedicado a la conservación de los videojuegos como parte de la herencia cultural del país, al mismo nivel que la literatura o la prensa. Esta iniciativa consiste en elaborar un decálogo con los diez primeros juegos que serán preservados, siendo promotoras de la idea las universidades de Stanford, Illinois y Maryland.

The_Sims.jpg

Sim City: más de 17 millones de copias vendidas de sus cuatro versiones

Estos son los videojuegos elegidos:

1. Spacewar!: Creado hace nada menos que 35 años por el programador Steve Russell, del Instituto de Tecnología de Massachusetts. Fue el primer juego interactivo para odenador y pionero también el el género galáctico. Consistía en 2 jugadores controlando sus naves espaciales tratando de destruirse entre sí.

2. Star Raiders: Es el primer simulador de combate en el jugador veía la acción en primera persona. Fue todo un éxito de ventas para Atari desde su comercialización, en el año 1979.

3. Zork: El juego de texto por excelencia -basado en escribir comandos, en formato MS-DOS-, además del que inauguró la temática de aventuras. Es de 1980.

4. Tetris: Se inventó en Rusia en 1985. Atari y Nintendo, los dos gigantes de la industria junto con Sega, lucharon por adquirir su licencia, que finalmente se quedó Nintendo, para alegría de la consola portátil Gameboy.

5. Sim City: La innovación de este juego es que permite controlar toda la acción construyendo tu propia ciudad, partiendo de cero. Fue la 'primera piedra' de este género y ha ido tan bien que, desde 1989, ha vendido más de 17 millones de copias de sus cuatro versiones.

6. Super Mario Bros3: Todo un hito en la Historia de los videojuegos. El fontanero Mario ya había aparecido anteriormente en dos juegos: el Donkey Kong y Mario Bros, pero fue en este -de 1990- en el que se alzó como el personaje más popular y el estandarte de Nintendo. Su aportación técnica: el primer juego de plataformas de desplazamiento lateral.

7. Civilization: El Risk llevado a las consolas. En este videojuego, el usuario trata de construir un imperio compitiendo con otras civilizaciones. Creado en 1991, fue el origen del esquema que han seguido la mayoría de los juegos de estrategia basados en turnos.

8. Doom: Primer juego de acción en primera persona diseñado por el célebre John Romero en 1993. Ha sido el inicio de una saga de actualizaciones, mods e imitaciones.

9. Warcraft Series: El original, lanzado en 1994, daba la posibilidad de jugar en tiempo real con dos bandos distintos, los nobles humanos o los salvajes orcos. Conquistó rápidamente a los jugadores por su originalidad y fantasía.

10. Sensible W. of Soccer: Uno de los primeros que te daba la oportunidad de manejar a tu equipo, al que además podías personalizar poniéndole los nombres de los jugadores de carne y hueso. Vio la luz en 1994 fue todo un éxito.

¿Cuál o cuáles fueron sus videojuegos preferidos?


(02/04/2007) - 1959 visitas - 0/10 puntos - 0 opiniones añadir comentario - Tecnología


Verdad y mentira

"El mayor enemigo de la verdad no es la mentira, es el mito."

Pierce. El Ala Oeste de la Casa Blanca (5ª temporada)


(01/04/2007) - 480 visitas - 0/10 puntos - 0 opiniones añadir comentario - Citas citables


¿Es efectiva la energía solar?
Fernando Alvarez

Leo en la prensa que la empresa alemana City Solar acaba de inaugurar en Alicante la mayor planta fotovoltaica del mundo y encuentro en la noticia muchos datos que no me cuadran.

Datos obtenidos del artículo (contrastados en diferentes medios de comunicación) [Ver esta búsqueda]:

  • "El mayor huerto solar del mundo abre en Alicante para dar energía a 12.000 hogares"
  • "...alcanzará los 20 Megavatios (Mw) de potencia nominal una vez estén instaladas y puestas en marcha todas sus unidades generadoras de energía."
  • "...se ubica sobre una superficie de 418.515 metros cuadrados..."
  • "Ese parque solar, con una inversión de 150 millones de euros,..."

Con unas operaciones básicas se puede deducir:

  • Los paneles que necesita un hogar ocupan 34,8 metros cuadrados. Si en un edificio hay una media de 10 viviendas => cada edificio necesita 348 metros cuadrados de instalación solar con lo que duplicaríamos nuestra superficie urbanizada total si toda la energía fuese solar.
  • El coste por hogar de la instalación es de: 12.500€. La media de un recibo de la luz está en unos 30€ mensuales => para amortizar esta instalación hacen falta 35 años (416 meses). Todo ello sin tener en cuenta los costes de mantenimiento. En este período de tiempo ya tendremos otra tecnología.
  • El consumo por hogar es de 1.33 Kw/hora => Procura no encender la lavadora ya que consume más.

Me pregunto:

  • ¿Dónde están los beneficios de la energía solar? ¿Sólo en obtener subvenciones del estado?

(30/03/2007) - 12938 visitas - 6.2/10 puntos - 13 opiniones añadir comentario - Tecnología

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