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Internet
BBC iPlayer: televisión a la carta
Los programas de televisión y radio de la BBC emitidos en los últimos siete días, podrán descargarse desde la página web de la BBC a cualquier ordenador, para lo cual se necesitará instalar previamente un programa en el ordenador denominado BBC iPlayer, de momento sólo funciona con Windows. Los usuarios podrán guardar durante treinta días las descargas en sus ordenadores, pasado este período se borrarán automáticamente de su ordenador. El sistema iPlayer incluye DRM, el controvertido sistema de gestión de derechos digitales, que según la BBC garantiza que sus programas se borren del disco duro pasados 30 días, y que no puedan ser grabados a un DVD. El servicio se lanzará el 27 de julio, no tendrá anuncios y será gratuito para los que paguen el canon televisivo en el Reino Unido. Sin duda es un avance importante hacia la televisión a la carta, facilita a los usuarios poder ver la programación semanal cuando quieran, aunque de momento tiene varias limitaciones importantes en cuanto a disposición de contenidos y soporte utilizado.
Publicado el: 05/07/2007 |
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Zattoo: televisión P2P
Zattoo es una plataforma de televisión P2P desarrollada por los principales investigadores e ingenieros de software de la Universidad de Michigan, se pueden ver las grandes cadenas nacionales (TVE 1, La 2, Antena 3, Telecinco, Cuatro y La Sexta), canales internacionales como France 24 y Deutsche Welle, y canales extras como Teledeporte o Canal 24 Horas, la oferta de canales es mayor pero no todos están disponibles de momento desde cualquier país. 
Aunque no aporta una amplia oferta televisiva, ni elementos interactivos o que permitan personalizar la programación, si destaca su excelente calidad de imagen, rapidez de instalación y sencillez de uso, que no es poco en el momento actual. La televisión del futuro se está definiendo, hay muchos jugadores posicionándose, destaca sobre el resto Joost , (ver entrada Joost un paso más hacia la nueva televisión online) que dispone ya de una amplia oferta de canales de televisión a nivel global, sin embargo, no hay que descartar ningún proyecto, al final triunfará quien entienda mejor las necesidades de los consumidores, los anunciantes, las cadenas de televisión y los productores de contenidos audiovisuales.
Publicado el: 29/06/2007 |
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La revolución de los medios
Interesante video "Prometeus: la revolución de los medios", vía Enrique Dans que invita a la reflexión de que aspectos van a ir cambiando con la imparable evolución de Internet, la vida virtual toma cada vez mayor protagonismo, los medios tradicionales van siendo sustituidos por medios online, los derechos de copia acaban siendo declarados ilegales, y una nueva realidad surge centrada en los productos y consumidores de información, denominados prosumers. Se van definiendo muy pocos jugadores en el nuevo escenario virtual donde Google domina y acaba adquiriendo a sus rivales online. La vida virtual se convierte en el punto de referencia de la vida de las personas, la realidad se replica en Internet: las experiencias, la memoria y las sensaciones. La experiencia es la nueva realidad.
Publicado el: 21/06/2007 |
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Multiplica la difusión de tus contenidos en Internet
1.- Con la llegada de Internet se hizo necesaria una herramienta jurídica alternativa al Copyright, que permitiera a las obras/contenidos con propiedad intelectual reconocida moverse con libertad y poder ser mejoradas por otras personas ajenas a su creación, esto ayuda a cualquier autor a una mayor difusión de su obra, de esta forma está al alcance de cualquier persona conectada a Internet, además de facilitar una promoción gratuita en más webs.
2.- Buscando un equilibrio entre los derechos de autor y la libertad de acceso y uso de la cultura se inventaron en Estados Unidos las licencias Creative Commons
3.- La palabra Copyleft se utiliza para designar todos los sistemas de licencias alternativos al clásico de todos los derechos reservados. Creative Commons (CC) es una organización americana que ofrece un sistema de licencias, entre las cuales hay una puramente Copyleft. Creative Commons no ofrece una única licencia sino que ha desarrollado unos grados de restricción que van desde sólo pedir que se reconozca la autoría hasta la limitación de hacer usos comerciales e incluso no permitir la transformación para crear nuevas obras.
4.- El Copyleft utiliza el Copyright para crear un sistema de cesión menos restrictivo, más abierto y personalizable se permite cualquier uso de las obras siempre que se cite al autor y que cuando se transforme la obra original en una nueva obra, ésta también se distribuya con la misma licencia.
5.- El uso de licencias Creative Commons es gratuito y no requiere ningún tipo de registro, sólo hay que indicar en la obra qué tipo de licencia se utiliza y enlazar al texto original o bien indicar la url, dependiendo del tipo de formato de la obra.
6.- Sólo podemos poner una licencia en aquellos materiales que hemos creado o de los cuales poseamos la titularidad de los derechos.
8.- El Copyright restrictivo no tiene mucho sentido en un mundo abierto, porque no permite reutilizar libremente un contenido, siempre hay que pedir permiso.
Fuente: Ignasi Labastida, jefe del proyecto Creative Commons en España | Creative Commons España
Publicado el: 08/06/2007 |
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Firefox alcanza ya el 25%
De acuerdo a un reciente estudio de w3counter, los pasados días Firefox alcanzó un 25% de usuarios en el panorama global (esta cifra ya estaba establecida en Europa).
Finalmente 1 de cada 4 usuarios navegan con el navegador del Panda Rojo (Red Panda), en algunos países (como Finlandia por ejemplo), ya tiene arriba de un 40% de los usuarios, acorde a este “censo” de w3counter, IE continúa perdiendo usuarios (actualmente con un 66% del mercado).
En el panorama de los Sistemas operativos, Windows XP es líder absoluto con casi un 85% de presencia en el mercado, fuera de Microsoft lo sigue Mac OS X con un 3.87%.
Un enhorabuena por Firefox!
Publicado el: 06/06/2007 |
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Second Life es el mundo virtual que se avecina
Philip Roseadle - el fundador del mundo virtual Second Life -, cree que su compañía, el Linden Lab, estará al frente de la próxima revolución 3D (tres dimensiones) en Internet. 
[Imagen tomada de Second Life] Cabe mencionar, que Second Life es un mundo que está distribuido en una amplia red de servidores y que puede ser jugado a través de Internet. Este programa proporciona a sus usuarios o “residentes” herramientas para modificar el mundo y participar en su economía virtual, que opera como un mercado real, y para existir en SecondLife es necesario crear una figura virtual tridimensional o avatar. Asimismo, Philip Roseadle afirma que en el futuro todos los ordenadores van a tener que representar las 3D perfectamente, quizás estamos a una distancia de no más de un ciclo de desarrollo de otra generación de PC (aproximadamente 18 meses) que las máquinas, con Vista o con Mac OS X, sean capaces de hacerlo funcionar. Por último, nos parece excelente la opinión de Enrique Dans acerca del mundo virtual Second Life, que dice: hay muchas posibilidades, se pueden hacer muchas cosas como mantener reuniones virtuales o crear espacios de encuentro, lo que puede resultar un poco decepcionante es para aquellos que estén acostumbrados a los videojuegos y entren con ese espíritu y, por tanto, se encontrarán sin saber muy bien qué hacer.
Publicado el: 04/06/2007 |
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El logo de Nike
La semana pasada me encontré con una historia sobre la marca americana, originalmente de calzado deportivo, y luego extendida a todo lo relativo a deportes, Nike.
El famoso logo de “la pipa” o “ala”, reconocido mundialmente, fue diseñado por Carolyn Davidson, en 1971. Carolyn, en ese entonces, cobró a la empresa Nike 35 dólares por el diseño del logo (que luego sería famoso a nivel mundial).
El logo original:
El logo en la actualidad:
Lo más curioso de esta historia, es que 12 años después, Nike invitó a Carolyn a una fiesta muy especial, dónde le agradecieron la creación de esta marca con un anillo conmemorativo y unas cuantas acciones de Nike.
Se ve que tuvieron en cuenta que parte de su éxito fue gracias a su popular logo y que éste no había sido bien pago en aquel momento.
Publicado el: 30/05/2007 |
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Google Hot Trends: información sobre que interesa a los internautas
Desde esta semana Google pone a disposición de sus usuarios el servicio Hot Trends que permite conocer minuto a minuto los hábitos de búsqueda de los internautas, seleccionar fechas específicas para ver cuáles fueron los términos más buscados en un día determinado o en las últimas horas. Hot Trends es una combinación de los servicios de Zeitgeist (ofrece una retrospectiva semanal, mensual o anual para ver lo que sus usuarios buscan) y Trends (ofrece información sobre las palabras más buscadas por los usuarios).
Publicado el: 24/05/2007 |
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