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 “La Larga Cola” del alquiler de películas Manuel Trincado
En la entrada "Se lanza una plataforma de cine por Internet", hablamos de como las distribuidoras cinematográficas españolas Notro Films y Tripictures, han obtenido un acuerdo con Cadena Impact, el mayor grupo mayorista de vídeos en España, para lanzar al mercado un sistema de descarga legal de películas por Internet, mediante el portal FilmStar. En otra entrada "Videoclubs y alquiler de películas online", comentamos como Blockbuster, empresa de referencia en el sector de videoclubs, ha decidido cerrar en los próximos meses sus 105 establecimientos en España, y ha dado el paso a Internet con su servicio Blockbuster Online, donde ofrece la posibilidad de seleccionar la película que deseas ver por Internet, de momento te envían por correo tradicional el DVD, aunque en breve esperar eliminar el formato físico y permitir descargar las películas directamente desde su portal. Una vez más la aparición de Internet está provocando un cambio acelerado en un sector de actividad, en este caso, en el de los videoclubs, y es que ante un panorama donde la facturación por alquiler de los videoclubs sufre una continua caída, la única posibilidad es adaptarse a las nuevas reglas de juego, utilizar Internet para, por un lado, conseguir una drástica reducción de costes de almacenamiento, distribución, mercadotecnia, publicidad y comunicación, y por otro lado intentar llegar a miles de usuarios con un catálogo suficientemente amplio para todos los gustos.

Y es que en el sector de alquiler de películas, videojuegos o música funciona perfectamente el modelo de negocio que Chris Anderson, uno de los editores de la revista Wired, denominó, en un artículo publicado en Octubre del 2004, The Long Tail (La Larga Cola), por cierto existe una completa entrada en la Wikipedia, y que posteriormente dio lugar al libro "The Long Tail: Why the Future of Business Is Selling Less of More" (Por qué el futuro de los negocios es vendar más de menos)” que se puede adquirir desde su blog oficial, donde concluye: La tecnología digital permite crear un mercado casi infinito por el mínimo costo de almacenamiento y distribución que crea nichos a lo largo de una curva alargada donde ya no se depende sólo de los superventas, es decir, de una gran cabeza formada por unos pocos productos exitosos que tiran del negocio, sino que es una larga cola de muchos artículos que se venden en pequeñas dosis lo que produce la ganancia comercial.
(07/02/2007) - 712 visitas - 0/10 puntos - 0 opiniones añadir comentario - Internet
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 Se lanza una plataforma de cine por Internet Rodolfo Salas
Nos resulta muy importante dar a conocer que en España: existen seis millones de usuarios que tienen acceso a Internet, más el apogeo de la descarga online de películas, de este modo, amenazan el futuro de los cinco mil videoclubes, por tanto, un grupo de empresas audiovisuales ha decidido crear una plataforma de contenidos por Internet.

A través de su filial Naiff, las distribuidoras cinematográficas españolas Notro Films y Tripictures, han obtenido un acuerdo con Cadena Impact, el mayor grupo mayorista de vídeos en España, para lanzar al mercado un sistema de descarga legal de películas por Internet.
Estas compañías, han constituido una nueva sociedad Ociovisión, y la comercialización será mediante el portal FilmStar que ofrecerá a los videoclubes la posibilidad de asociarse a la plataforma para que estos, a su vez, ofrezcan el servicio a sus clientes. Igualmente, los dueños de los videoclubes, a cambio de un porcentaje de las ventas, actuarían como comerciales al ofrecer el sistema en sus tiendas y, también, podrían facilitar las bases de datos de sus clientes para la promoción de la plataforma.
Así, el modelo pretende ofrecer a la tienda una herramienta tecnológica que compita con plataformas que están surgiendo en la actualidad. Esta iniciativa que utiliza la tecnología de compresión de señal DIVX, permite al usuario disponer del archivo en cualquier formato por un tiempo determinado, por lo que puede verlo en la televisión.
Con un manejo sencillo, con un tiempo de descarga limitado y con calidad DVD, el portal permite descargar temporal y definitivamente un amplio catálogo de películas que irá creciendo en los próximos meses. En este sentido, Ociovisión negocia la incorporación de los catálogos de grandes distribuidoras cinematográficas estadounidenses, como Warner, Columbia y Universal.
Estos acuerdos pueden ser la tabla de salvación de los videoclubes, según datos de Anemsevi (Asociación Nacional de Empresarios Mayoristas del Sector Videográfico), en el último año ha desaparecido el 15% de los videoclubes de nuestro país, debido al cierre de 750 establecimientos, incluidos los de Blockbuster.
Las estadísticas de UVE (Unión Videográfica Española) reflejan que la facturación por alquiler de los videoclubes ha caído un 18% en el tercer trimestre de 2006. Según la consultora GfK, en el periodo comprendido entre junio de 2005 y junio de 2006, se descargaron 132 millones de películas a través de Internet y se vendieron más de 41 millones de copias fraudulentas a través de la venta ambulante.
(31/01/2007) - 1380 visitas - 0/10 puntos - 1 opiniones añadir comentario - Internet
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 Videoclubs y alquiler de películas online Manuel Trincado
Vía GurusBlog leemos que Blockbuster, empresa de referencia en el sector de videoclubs, ha decidido cerrar en los próximos meses sus 105 establecimientos en España, y es que Internet está cambiando las reglas de juego del sector, ya que ofrece modelos alternativos de distribución de contenidos, que están haciendo mucho daño al modelo del tradicional videoclub.

Blockbuster, a través de su servicio Blockbuster Online, ofrece la posibilidad de seleccionar la película que deseas ver por Internet, te envían por correo tradicional el DVD, con la posibilidad de devolver la película directamente en un videoclub Blockbuster, o reenviarla por correo. Sin embargo, los usuarios a través de la red evitan desplazarse al videoclub y además tienen un amplio catálogo de películas. Hoy en día los usuarios utilizan las redes P2P donde se pueden descargar prácticamente cualquier película de forma gratuita pero sin el consentimiento de las grandes productoras cinematográficas, lo que produce un desencuentro en el ámbito empresarial y legal, sin embargo en el mundo de la música si se ha empezado a definir un modelo de negocio legal, como el acuerdo de iTunes con las discográficas. El objetivo final es liberar al usuario del soporte físico, para ello ya existen iniciativas de empresas que, con distintos modelos de negocio, permiten descargar películas o capítulos de series de TV, como Netflix, Akimbo, Amazon, o TiVo, negocio donde también pretende estar Blockbuster. Sin olvidar, que la mayoría de los proveedores de acceso a Internet pretenden ofrecer películas bajo demanda a un coste reducido, como ya ocurre con Imagenio de Telefónica.
(29/01/2007) - 2432 visitas - 0/10 puntos - 0 opiniones añadir comentario - Internet
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 21,9 Billones de emails al año Fernando Alvarez
Leo en What's Next, un blog sobre innovación en periódicos que actualmente se estiman que se envían en todo el mundo 625.000.000 de emails en 15 minutos, de los que un 65% de ellos son spam.
Vamos a aplicar una sencilla regla de tres:
- 694.000 emails enviados cada segundo.
- 4.166.000 emails enviados cada minuto.
- 2.500.000.000 emails enviados cada hora.
- 60.000.000.000 emails enviados cada día.
- 1.800.000.000.000 emails enviados cada mes.
- 21.900.000.000.000 emails enviados cada año.
Ahora vamos a combinar estos datos con:
- Porcentaje de correos que son spam: 65% de total
- Tasas de click en los mensajes de spam: 1 click por cada 10.000 mensajes enviados.
- Conversión clicks en ventas: 1%
- Importe medio de una venta a través de spam: 20 USD.
Y esto nos lleva a concluir que el spam mueve aproximadamente 300 millones de dólares al año que se reparten en los 10 principales spammers que son los que generan el 80% del spam mundial.
¡Bonito negocio a costa de los 500.000.000 de personas que usan Internet en el mundo!
Fuentes: What's Next - J2M Blog
(24/01/2007) - 360 visitas - 0/10 puntos - 1 opiniones añadir comentario - Internet
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 ¿Está protegido su ordenador? Manuel Trincado
Cuando reciba un mensaje sospechoso antes de pinchar en un enlace o archivo adjunto, piénselo dos veces, puede ocultar un virus troyano que puede convertir su ordenador en un “zombie” y utilizarlo para enviar correo publicitario no solicitado (spam) o virus que roban datos bancarios, según la empresa Sophos, la mayoría del correo basura mundial se redistribuye a través de zombies repartidos por todo el mundo. A fecha 19/01/2007, según el observatorio Zombie Stats, de la empresa estadounidense Ciphertrust, en el último mes se habían contagiado en España, 149.634 ordenadores, el 2.96% del total mundial, sin embargo en la última semana el ritmo de contagio en España se ha acelerado afectando a 47.501 ordenadores, el 6.83% del total mundial, lo que nos lleva a un 5º puesto en el ranking de los países con más ordenadores contagiados en la última semana.
En El País, podemos leer que: “Un 11% de los computadores con acceso a Internet forman parte de las redes de ordenadores zombie.- El ritmo al que avanza la plaga es de 250.000 computadores diarios. En los mercados negros virtuales se puede comprar virus para crear una red de robots con objetivos ilegales por 4.000 euros.- El 80% del correo basura se envía a través de este tipo de redes. España genera casi el 6% de estos mensajes”. Es importante sensibilizarse con la protección de nuestros ordenadores: cortafuegos, antivirus, anti Spam, test de velocidad, …, desde Alerta-Antivirus (Centro de Alerta Temprana sobre Virus y Seguridad Informática) se facilita una recopilación de útiles o herramientas gratuitas que pueden ser de utilidad para prevenir ataques e infecciones en su PC, ayudar en la reparación de daños, o, simplemente, facilitar el uso de un PC conectado a Internet. 
Virus y spam: guía de supervivencia. Fuente: sophos
(23/01/2007) - 396 visitas - 0/10 puntos - 0 opiniones añadir comentario - Internet
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 Pandora Cecilia Núñez
Pandora, el proyecto denominado The Music Genome Project, (el Proyecto del Genoma Musical) apunta a crear un análisis comprensivo de la música.
Fue creado en Enero del año 2000 con el propósito de analizar y clasificar los elementos más básicos, los "genes" de cada canción: melodía, armonía, ritmo, instrumentación, orquestación, arreglo, letra y otros. Con este conocimiento, se ofrece Pandora como una emisora de radio personalizada por Internet. Podemos crear de este modo estaciones de radio donde uno ingresa el nombre de una canción o un grupo o artista y el sistema va emitiendo una lista de música "genómicamente" parecida a la solicitada inicialmente. Pandora permite crear varias estaciones, decirle si una canción te gusta mucho para que busque similares, si no te gusta para no volver a reproducirla o si te "estas durmiendo con esta canción" para que la vuelva a reiterar en unos meses. De esta forma, va "aprendiendo" para las futuras sugerencias que te hace. También se puede proponer una nueva canción, mandar música de autoría propia e insertar el sistema en un blog o web para ambientarla con música personalizada.
Llevo un día usandola y me sorprendió gratamente en la mayoría de canciones propuestas, para conocer autores que en la vida había escuchado y sobretodo para darme cuenta qué tienen de común los temas que en general me gustan, ya que con cada sugerencia que te hace, te explica porqué te la elige, en base a los datos que anteriormente le proporcionaste. Una rockola, cada vez más sabia :)
(22/01/2007) - 429 visitas - 0/10 puntos - 0 opiniones añadir comentario - Internet
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 El sorprendente proyecto “Un Portátil por Niño” Rodolfo Salas
Este proyecto Un Portátil por Niño nos sorprende por ser más revolucionario que económico, los niños experimentarán una sensación que será muy diferente que con un PC convencional.

Cuando los estudiantes enciendan esta pequeña computadora verde y blanca, bautizada como XO, encontrarán una ramita en el medio de la pantalla rodeada por un anillo blanco. El escritorio tiene un marco negro con más iconos. El anillo contiene los programas que el usuario está usando en esos momentos, que se maximizan clikando el icono apropiado en el cuadro negro.
El diseño trata de mantener los costes y la demanda de energía bajo mínimos, por lo que XO usa una fina versión del sistema operativo Linux, un procesador de 366 megahercios de Advanced Micro Devices Inc. y no usa drivers de Disco Duro. En cambio funciona con 512 megabytes de memoria flash, y puertos USB 2.0, donde se puede añadir más almacenaje.
Está impulsado el proyecto por el Instituto de Tecnología de Massachussets (MIT), y su cerebro es Nicholas Negroponte, cofundador del Media Lab, que cuenta que el principal motivo para el peculiar diseño consiste en "evitar dar a los niños ordenadores que algún día usarán en la oficina".
"De hecho, es de lo más triste que en la mayoría de los casos en las escuelas elementales a los niños se les enseña el funcionamiento de Word, Excel y PowerPoint", ha afirmado Negroponte, que considera esto "criminal, porque los niños deberían hacer cosas, comunicar, explorar, compartir y no estar ejecutando herramientas ofimáticas".
El resultado es una exclusiva y armónica combinación de forma y funcionalidad, siendo un dispositivo flexible, de muy bajo costo (aproximadamente 100 dólares) con uso eficiente de energía y durable, con el que las naciones del mundo emergente pueden dar un salto de décadas de desarrollo inmediato transformando el contenido y calidad del aprendizaje de sus niños.
(18/01/2007) - 400 visitas - 0/10 puntos - 0 opiniones añadir comentario - Internet
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