Jueves - 20.Noviembre.2008

Subscríbete vía e-mail
RSS

Estás en:Blocly - Internet -

Internet

contenidos / pág. 219 contenidos 28 pág.
Páginas: ir a primera página ir a página anterior |8||9||10|·11·|12||13||14| ir a siguiente página ir a última página

¿Harto de Facebook? Él sí...
Víctor Esparza

Lo que no te animabas a decir sobre la novedosa red social pero siempre has pensado… 

 

facebook, opinión, redes sociales
(10/05/2008) - 422 visitas - 0/10 puntos - 0 opiniones añadir comentario - Internet



Planeación urbanística depredadora
Víctor Esparza

Interesante entrada presentada en Geofumadas, donde a través de una cronología de imágenes se aprecia la evolución/destrucción de una playa panameña en un lapso de 50 años. Consecuencia lamentable de una planeación urbanística poco atenta al entorno natural.


crecimiento desordenado, depredación, mancha urbana, planeación urbanística
(10/05/2008) - 216 visitas - 0/10 puntos - 0 opiniones añadir comentario - Internet



10 años de la creación del euro

Si bien en los primeros 12 países que adoptaron el euro éste entró en circulación el 1 de enero del 2002, desde el 7 el mayo de 1998 se firmó el acuerdo que dio lugar a su nacimiento y erigimiento como moneda única europea.

Y si sus arranques fueron débiles, la picada en la que se encuentra el dolar y las leyes económicas aplicadas en conjunto por los países de la comunidad europea le han dado fortalecimiento en los últimos años. Para los partidarios de la medida, la moneda única ha obligado a los países a reformar sus economías, incluido el mercado laboral, porque al formar parte de la eurozona los gobiernos han perdido la opción de devaluar la moneda para salir de dificultades, sin embargo muchos economistas no están de acuerdo con ello.

Con la adopción del euro por parte de Malta y Chipre en enero de este año son ya 15 miembros en la eurozona, que sigue sin contar con el apoyo del Reino Unido que decidió mantener la libra esyerlina como su moneda nacional.

Fuente: BBC Mundo


economia de la eurozona, euro, moneda de europa
(08/05/2008) - 528 visitas - 0/10 puntos - 0 opiniones añadir comentario - Internet



Mundos Virtuales
Marcelo Ferreiro
Una introducción a los Mundos Virtuales

Creo que para que todos podamos entender a que nos referimos cuando hablamos de Mundos Virtuales (o MMOs de las siglas en ingles para “massively multiplayer online worlds”), debemos primero encontrar algunas respuestas…



¿Qué es un Mundo Virtual?
Los Mundos Virtuales son simulaciones de mundos o lugares, en los que podemos interaccionar con la máquina en entornos artificiales semejantes a la vida real. Pero no se acaba aquí, la parte más jugosa de estos Mundos o Entornos Virtuales, es la posibilidad de interactuar con otros participantes humanos en tiempo real.
Es esta interacción la que le da tal atractivo a este tipo de aplicaciones, en cierta medida, similares o comparables, con la realidad virtual.

¿Los Mundos Virtuales son juegos online?
No, o mejor dicho, no necesariamente. Hay mundos virtuales en los que se juega. Pero los mundos virtuales no son sólo juegos de rol online (como pueden ser WoW (World of Warcraft) o Lineage), sino que son comunidades virtuales en las que cada usuario tiene su avatar (o personaje) y tiene la posibilidad de interactuar, dentro de este entorno virtual, con otros usuarios.

¿Cómo funcionan los Mundos Virtuales?
En general, simplemente debemos registrarnos en la web, y algunas veces descargar alguna aplicación para correrlo (en otros casos la interfase es directamente en la web).
Luego nos creamos un personaje (o avatar, que es como se llaman), que nos represente y luego simplemente vivir e interactuar en ese mundo o entorno que emula la realidad.
Podemos contactar con gente, trabajar, ganar dinero, comprar y vender artículos, en algunos juegos luchar y en otros simplemente jugar con otros personajes.
Todo depende del perfil u orientación de cada Mundo Virtual en particular, esto nos lleva a la siguiente pregunta…

¿Todos los Mundos Virtuales son iguales?
No para nada, más bien se podría decir que entre los cientos de ellos que hay, no hay dos que sean iguales… Los hay fantásticos, ambientados en la era medieval, o incluso en el espacio, los hay realistas, que emulan el mundo real, los hay de guerra en los que debemos luchar, y sobre todo una variedad muy nueva y que está causando furor en el negocio de los MMOs, son los Mundos Virtuales para niños, son Mundos Virtuales orientados a la franja de los más pequeños, estos entornos les permiten jugar, aprender y sociabilizar. Evidentemente cada Mundo Virtual está orientado a un público, y por ende sus actividades y participantes.

Un poco de historia
Los primeros MMOs nacieron a finales de los 90’, entre ellos se destacan el Liniage (1998), que actualmente tiene más de 1 millón de usuarios registrados. Que puede parecer poco al compararlo, por ejemplo, con el World of Warcraft (2004) con unos 8,5 millones de suscriptos, de los cuales casi el 50% son jugadores de China.
También tienen un gran protagonismo (y creciente) varios Mundos Virtuales infantiles, entre ellos Club Penguin (2006) con 4 millones de usuarios, desarrollado por New Horizon Interactive, o Habbo Hotel (2000) con 7,5 millones, este último está muy de moda entre los adolescentes, tiene origen en Finlandia, pero se juega desde cualquier parte del mundo.
Muchas empresas como Dysney, Lego, Warner y otras productoras y marcas de juguetes o artículos infantiles, están viendo un buen negocio en esto de los Mundos Virtuales para niños, y están invirtiendo en varios proyectos de este estilo, orientados como dije, a un público infantil.

La controversia
Hay varias organizaciones (y seguramente muchos padres también) en contra de toda esta revolución digital que atrapa cada vez desde más pequeños a los chicos.
Los motivos son las horas que se dejan frente a la PC, la poca actividad social en el mundo real, el miedo (por desconocimiento básicamente) de algunas personas a internet, y sobre todo el “a qué están expuestos jugando en esos mundos virtuales”.
En teoría todos estos MMOs están regulados y controlados, así que lo peor que encontrarán los niños en estos mundos es la publicidad incubierta, que es ahí donde está el negocio para quienes los crean.

Es un sueño para muchas empresas en el área de publicidad y marketing, el ideal de un niño que creció jugando con los juguetes de su marca o con un avatar virtual que es un personaje los dibujos animados que produce...


mmos, mundo, mundos virtuales, virtual
(07/05/2008) - 1444 visitas - 10/10 puntos - 0 opiniones añadir comentario - Internet



Árboles extraños... muy extraños
Víctor Esparza

Curiosísisma colección en Odde de 15 árboles con extraña postura… aquí 3 de ellos para que te animes a conocer los otros 12…, hay un par muy divertidos.

 


arboles extraños, curiosidad
(06/05/2008) - 595 visitas - 7/10 puntos - 2 opiniones añadir comentario - Internet



Tenis Nike con detector de Wi-Fi
Víctor Esparza

Siguiendo la moda -o necesidad– ya aportada por camisetas o bolígrafos detectores de señales Wi-Fi, Nike lanza su modelo “A Step in the Right Direction”, sencillas y estilizadas zapatillas que incluyen en una de ellas una serie de leds activadas por un oculto detector de Hotspots para indicarnos la cercanía a una de ellas. 

El radio de detección es de 50 metros y si bien de momento sólo hay un modelo, no duda que pronto aumentarán, o incluirán la funcionalidad en otros. Si de estar a la moda y encontrar Wi-Fi en donde estés se trata, Nike no querrá que ocupes otros tenis más que los suyos.

Fuente: NEOTEO


detector de wifi, novedad tecnológica, tenis nike
(06/05/2008) - 806 visitas - 0/10 puntos - 0 opiniones añadir comentario - Internet



¿Transformers? Poco menos que eso
Víctor Esparza

Truck Air Race Action - video powered by Metacafe

 

Encontrado en Videoblogic


diversión, vehículos de radiocontrol
(05/05/2008) - 216 visitas - 0/10 puntos - 0 opiniones añadir comentario - Internet



Derecho a la felicidad sexual femenina en discusión legislativa
Víctor Esparza

Una controversia se está cocinando en el seno de la sociedad ecuatoriana, tras la reciente propuesta de una legisladora de que el derecho de las mujeres a la felicidad sexual sea garantizado constitucionalmente.

La política María Soledad Vela, integrante de la Asamblea Constituyente y representante del partido oficial sostiene que tal derecho es parte intrínseca de las necesidades de la mujer y principio del abandono de la todavía reinante y conservadora visión del sexo femenino como un objeto sexual o encargadas de la crianza infantil.

Las descalificaciones no se dejaron esperar, sobre todo por miembros varones y de la oposición, que llamaron a la propuesta ridícula y un intento de decretar los orgasmos por ley. La legisladora defendió su iniciativa abanderada en un deseo que que haya leyes más claras sobre la vida, salud y educación sexual.

Fuente: BBC Mundo


discusión legal, educación sexual, felicidad sexual
(05/05/2008) - 296 visitas - 0/10 puntos - 0 opiniones añadir comentario - Internet


Páginas: ir a primera página ir a página anterior |8||9||10|·11·|12||13||14| ir a siguiente página ir a última página

Buscar:
 
Nube de etiquetas
curiosidades google documental google servicios google google maps lanzamientos espaciales satélites en línea extensiones firefox firefox microblogging twitter publicidad anuncios panorámicos crisis económica edición de imágenes herramientas en línea
Novedades
Sigue el movimiento de los satélites desde tu PC
Mira el mundo a través de Google
Música en línea con StreamDrag
Creando imágenes con reflejo
Consecuencias de la crisis
Twitter desde Firefox
Catálogo completo de MTV disponible en línea
Computadoras portátiles superan a las de escritorio en ventas
Aumenta el consumo de Internet nocturno
Google Street View España (casi) listo
Blocly
Móviles
Internet
Tecnología
Citas citables
Ciencia
Blogs
Coches
Lo + visto
Tigres bajo el agua
Conoces tu velocidad de conexión a Internet
Conozca los nuevos conceptos tecnológicos en el 2007
Móviles para niños y ancianos
¿Es efectiva la energía solar?
Batería virtual
Se ignora la crisis del agua dulce
Mini Computadoras
La escala del Universo
Espectativas ante evidencia de ancestral vida orgánica en Marte
Curiosidades
¿Cómo murió Cleopatra?
¿Por qué el cielo es azul?
¿Cuál es la estrella más cercana?
¿Qué temperatura tiene el sol?
¿Cual es la profundidad del océano?
¿En qué época aparecieron los dinosaurios?
¿Quién fue el inventor del papel?
¿Cuál fue el segundo hombre en la Luna?
¿Cómo se producen las células rojas?
¿Cuál es la capital de Sicilia?
Contactenos
Enlaces
Blogs Móviles
v01.66:1.59
GestionMax
Internet y Tecnologia   contacto   buscador   rss - xml   mapa web