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 Bebes amamantados son más inteligentes Víctor Esparza
Una reciente investigación desarrollada en la Univesidad Mc Gill (Canadá) y en la que estuvieron involucrados 14,000 niños, arrojó que los niños que recibieron pecho materno en su lactancia obtuvieron mejores resultados en las pruebas de coeficiente intelectual -CI– que aquellos que no, a una edad de 6 años.
Declara el profesor Michael Krammer: "Encontramos la evidencia más firme hasta ahora de que el amamantamiento prolongado y exclusivo hace a los niños más listos". La incertidumbre ahora se encierra en si tal rendimiento es fruto del consumo de leche o del vínculo emocional formado con la madre al ser amamantado.
Por un lado hay una creencia de que los ácidos grasos de la leche materna pueden mejorar la inteligencia; por otra parte, los científicos canadienses añaden que el amamantamiento podría incrementar la interacción verbal madre-niño que de manera secundaria contribuiría a mejorar el desarrollo. En lo que sí hay concenso es en reforzar las campañas de promoción de la lactancia materna.
Fuente: BBC Mundo
amamantamiento, coeficiente intelectual, crianza y eduación, inteligencia (08/05/2008) - 42 visitas - 0/10 puntos - añadir comentario - Ciencia
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 10 años de la creación del euro
Si bien en los primeros 12 países que adoptaron el euro éste entró en circulación el 1 de enero del 2002, desde el 7 el mayo de 1998 se firmó el acuerdo que dio lugar a su nacimiento y erigimiento como moneda única europea.
Y si sus arranques fueron débiles, la picada en la que se encuentra el dolar y las leyes económicas aplicadas en conjunto por los países de la comunidad europea le han dado fortalecimiento en los últimos años. Para los partidarios de la medida, la moneda única ha obligado a los países a reformar sus economías, incluido el mercado laboral, porque al formar parte de la eurozona los gobiernos han perdido la opción de devaluar la moneda para salir de dificultades, sin embargo muchos economistas no están de acuerdo con ello.
Con la adopción del euro por parte de Malta y Chipre en enero de este año son ya 15 miembros en la eurozona, que sigue sin contar con el apoyo del Reino Unido que decidió mantener la libra esyerlina como su moneda nacional.
Fuente: BBC Mundo
economia de la eurozona, euro, moneda de europa (08/05/2008) - 45 visitas - 0/10 puntos - añadir comentario - Internet
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 Mundos Virtuales Marcelo Ferreiro
Una introducción a los Mundos Virtuales
Creo que para que todos podamos entender a que nos referimos cuando hablamos de Mundos Virtuales (o MMOs de las siglas en ingles para “massively multiplayer online worlds”), debemos primero encontrar algunas respuestas…
 ¿Qué es un Mundo Virtual? Los Mundos Virtuales son simulaciones de mundos o lugares, en los que podemos interaccionar con la máquina en entornos artificiales semejantes a la vida real. Pero no se acaba aquí, la parte más jugosa de estos Mundos o Entornos Virtuales, es la posibilidad de interactuar con otros participantes humanos en tiempo real. Es esta interacción la que le da tal atractivo a este tipo de aplicaciones, en cierta medida, similares o comparables, con la realidad virtual.
¿Los Mundos Virtuales son juegos online? No, o mejor dicho, no necesariamente. Hay mundos virtuales en los que se juega. Pero los mundos virtuales no son sólo juegos de rol online (como pueden ser WoW (World of Warcraft) o Lineage), sino que son comunidades virtuales en las que cada usuario tiene su avatar (o personaje) y tiene la posibilidad de interactuar, dentro de este entorno virtual, con otros usuarios.
¿Cómo funcionan los Mundos Virtuales? En general, simplemente debemos registrarnos en la web, y algunas veces descargar alguna aplicación para correrlo (en otros casos la interfase es directamente en la web). Luego nos creamos un personaje (o avatar, que es como se llaman), que nos represente y luego simplemente vivir e interactuar en ese mundo o entorno que emula la realidad. Podemos contactar con gente, trabajar, ganar dinero, comprar y vender artículos, en algunos juegos luchar y en otros simplemente jugar con otros personajes. Todo depende del perfil u orientación de cada Mundo Virtual en particular, esto nos lleva a la siguiente pregunta…
¿Todos los Mundos Virtuales son iguales? No para nada, más bien se podría decir que entre los cientos de ellos que hay, no hay dos que sean iguales… Los hay fantásticos, ambientados en la era medieval, o incluso en el espacio, los hay realistas, que emulan el mundo real, los hay de guerra en los que debemos luchar, y sobre todo una variedad muy nueva y que está causando furor en el negocio de los MMOs, son los Mundos Virtuales para niños, son Mundos Virtuales orientados a la franja de los más pequeños, estos entornos les permiten jugar, aprender y sociabilizar. Evidentemente cada Mundo Virtual está orientado a un público, y por ende sus actividades y participantes.
Un poco de historia Los primeros MMOs nacieron a finales de los 90’, entre ellos se destacan el Liniage (1998), que actualmente tiene más de 1 millón de usuarios registrados. Que puede parecer poco al compararlo, por ejemplo, con el World of Warcraft (2004) con unos 8,5 millones de suscriptos, de los cuales casi el 50% son jugadores de China. También tienen un gran protagonismo (y creciente) varios Mundos Virtuales infantiles, entre ellos Club Penguin (2006) con 4 millones de usuarios, desarrollado por New Horizon Interactive, o Habbo Hotel (2000) con 7,5 millones, este último está muy de moda entre los adolescentes, tiene origen en Finlandia, pero se juega desde cualquier parte del mundo. Muchas empresas como Dysney, Lego, Warner y otras productoras y marcas de juguetes o artículos infantiles, están viendo un buen negocio en esto de los Mundos Virtuales para niños, y están invirtiendo en varios proyectos de este estilo, orientados como dije, a un público infantil.
La controversia Hay varias organizaciones (y seguramente muchos padres también) en contra de toda esta revolución digital que atrapa cada vez desde más pequeños a los chicos. Los motivos son las horas que se dejan frente a la PC, la poca actividad social en el mundo real, el miedo (por desconocimiento básicamente) de algunas personas a internet, y sobre todo el “a qué están expuestos jugando en esos mundos virtuales”. En teoría todos estos MMOs están regulados y controlados, así que lo peor que encontrarán los niños en estos mundos es la publicidad incubierta, que es ahí donde está el negocio para quienes los crean.
Es un sueño para muchas empresas en el área de publicidad y marketing, el ideal de un niño que creció jugando con los juguetes de su marca o con un avatar virtual que es un personaje los dibujos animados que produce...
mmos, mundo, mundos virtuales, virtual (07/05/2008) - 133 visitas - 0/10 puntos - añadir comentario - Internet
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 Insectos tropicales sufrirán con el calentamiento climático Víctor Esparza
Si bien es cierto que se siguen descubriendo nuevas especies animales, tambiés es una verdad que conforme pasen los años y siga el aumento de la temperatura por el calentamiento global muchas de ellas tienen los días contados, sobre todo gran cantidad de especies de insectos tropicales debido a su falta de adaptación a las nuevas condiciones.
Lo anterior declararo en el informe publicado en los Anales de la Academia Nacional de Ciencia de Estados Unidos, como resultado de investigaciones donde se analizaron decenas de especies de insectos de todo el orbe y su adaptación a los cambios registrados en los últimos 50 años.
Y si las especies más cercanas al Ecuador figuran como las más susceptibles a este riesgo, las más alejadas de la mitad geográfica del mundo podrían experimentar una explosión demográfica.
Para el 2100 se espera un incremento de 5.4 grados centígrados en las zonas tropicales. En declaraciones, Joshua Tewksbury, investigador de la Universidad de Washington, extiende: “Una vez la temperatura aumenta por encima de ese grado óptimo, los niveles vitales disminuyen rápidamente, sin que puedan hacer mucho para revertir la situación".
Fuente: BBC Mundo
calentamiento global, extincion de especies, investigación científica (06/05/2008) - 69 visitas - 0/10 puntos - añadir comentario - Ciencia
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 Tenis Nike con detector de Wi-Fi Víctor Esparza
Siguiendo la moda -o necesidad– ya aportada por camisetas o bolígrafos detectores de señales Wi-Fi, Nike lanza su modelo “A Step in the Right Direction”, sencillas y estilizadas zapatillas que incluyen en una de ellas una serie de leds activadas por un oculto detector de Hotspots para indicarnos la cercanía a una de ellas.

El radio de detección es de 50 metros y si bien de momento sólo hay un modelo, no duda que pronto aumentarán, o incluirán la funcionalidad en otros. Si de estar a la moda y encontrar Wi-Fi en donde estés se trata, Nike no querrá que ocupes otros tenis más que los suyos.
Fuente: NEOTEO
detector de wifi, novedad tecnológica, tenis nike (06/05/2008) - 78 visitas - 0/10 puntos - añadir comentario - Internet
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